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为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

2018-01-11 09:00 来源:ag游戏平台官网编辑整理

这种证明体式格局也是厉害。

距离初代《生化奇兵》发售已经过去了10年时间,一个隐藏在游戏里10年还没被证实的彩蛋今天终于得到官方承认——至于为何目下当今才被人提起,整件事的起因也有点“弯曲勉强”,伴随着这个彩蛋,更多游戏背后的故事也浮出水面。

为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

1月6号,在国外论坛4chan上一位匿名网友发帖声称自己曾参与过《生化奇兵2》的开发工作。在这个帖子里,他(她)提到当年开发《生化奇兵2》的工作室2K Marin工作室内部一度特别很是混乱。

混乱到什么程度呢?“只能依靠酒精和毒蘑菇来找灵感。”

为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

“我曾在2K Marin工作室呆过一段时间,在开发《生化奇兵2》时,我们的创意总监Jordan Thomas经常会突然消失一段时间,然后又形销骨立的出现,他会把工作室里所有的人叫到一起,然后当着大家的面大声痛哭,还说自己就是个失败者,希望大家能再给他一次机会,当时我们都感到稀里糊涂……之后我才从一名已经离开工作室的朋友的嘴里了解到,他(Jordan Thomas)经常酗酒,还会吃一些可以致幻的毒蘑菇,因为这样‘才能有络绎不绝的灵感’。”

“其实不只是创意人员这样,整个工作室都特别很是混乱,一些程序员和测试员甚至会故意弄响火灾警报,在墙上乱写乱画,甚至在厕所里打飞机,他们同样认为‘只有这样才能帮他们解决Bug’。我都不知道我当时是怎么在那里坚持下来的。”

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Jordan Thomas和《生化奇兵2》

虽然《生化奇兵2》在整个整个生化奇兵系列里评价是最低的,但是仍然不失为一部优秀作品,而已经解散了的2K Marin工作室也创作了不少好游戏,比如《幽浮:查询拜访局》。所以此言一出,这名网友立刻遭到了许多人的质疑,人们不相信他是这个项目的开发者。

为了证明自己的“身份”,他选择公布了初代《生化奇兵》里一个“只有开发者才知道的”Bug,这个Bug从一入手下手就被包含在游戏中,无论是在PC版,主机版,还是之后的重制版里都被一成不变地保存了下来。

玩家在某个特定的场景先使用焚烧技能将自己的血量降到1,然后在触发过程动画的地方自杀,就会被传送到一个地图外的复活点复活。此时如果打开字幕的话,就会看到开发者留下的一行字:

“这是个Bug,如果你能看到这条信息的话,就说明Paul Hellquist没做好他的工作。——爱你的Kline。”

为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

这里出现的两个名字,Paul Hellquist是游戏的首席设计师,而Kline则是当时的技术总监。1月9日,Paul Hellquist在小我私家推特上答复,这名网友对工作室的“污蔑”化为乌有,但是这个Bug确实是存在的。

他说:几乎每半年就会有当年的同事跟我提起这件事,但是其他人(玩家)们却不太知情。我要是再不公布的话,这个彩蛋就快要成为《生化奇兵》的遗产了。

虽然官方这么说,但是玩家们已经不是第一次发现这个Bug了,只不过触发体式格局不明。这次的爆料和官方说明算是给这个Bug彻底“正名”了。

在谈到为何要在游戏里加上这条信息时,Paul Hellquist解释说:在游戏内部测试时,技术总监Kline曾要求他解决游戏中的一些错误,他自己也保证过一定会完成任务,但是机智的Kline为了能让QA团队监督他,才留下了这样一个后手。不止是那名网友提到的这一处,在游戏里触发许多Bug时都会提示这句话。这本该是在游戏上市前就被删除的,却由于疏忽还是留在了正式版之中。

为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

几年前就有网友经由过程其他方法看到了这句话,但是当时其实不知道到底发生了什么

从字面上来看,这句话带有一丝丝“嘲讽”的意味,但本意却是同事之间互相开的一个玩笑,工作室内部的关系也并不是像之前网友爆料的那么紧张和混乱。“每次看到这句话时,我都会特别很是开心,因为这会让我想起和同事们为生化奇兵项目奋斗的那些日子,这是一个由一群天才创作出的史诗级游戏,它是我生活生计中最重要的一段时光。”

为了证明自己开发过《生化奇兵》,他公开了一个10年都没人发现的彩蛋

2K Marin工作室合影,摄于2008年

虽然目下当今仍然没办法证实当初那名网友爆料的2K Marin工作室“疯癫”的工作状态是不是真实,但有一点基本可以确定,那就是经典的“生化奇兵”系列看起来很难再有续作了。但在那些旧的经典游戏里,或许还藏着不少故事和细节等待着我们去挖掘。

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